JOCS DE TAULA
 
 

Benvinguts a la nostra pàgina
 
     

 Són uns jocs que no comporten un exercici físic sinò intel·lectual, són jocs molt entretinguts i molt populars, hi juga molta gent, hi ha molta varietat de jocs, uns més complicats i uns altres més simples.

 
 PARXIS

 4 EN RATLLA

 
  ESCACS

 PARXIS  

HISTÒRIA:

És aquest un joc dels que s'englobarien dintre dels anomenats jocs de carreres. És una variant gairebé idèntica al Ludo, introduit a Anglaterra al 1.896. El parxís, com el Ludo, són hereders directes del joc d'origen Indi anomenat "parchisi". El parchisi en el seu país d'origen, l'India, es juga sobre un taulell de pany en forma de creu, posat sobre el terra o sobre una taula.

 
Existeixen als palaus d'Agra i d'Allahabad grans taulells de parchisi amb caselles de marbre vermell i blanc, on l'emperador hi jugava utilitzant 16 concubines del seu harem a modus de fitxes vivents.

 

 DESCRIPCIÓ:

El parxís es juga damunt un taulell en forma de creu alvoltant del qual estàn dispossades 68 caselles, 16 de les quals ( evidenment diferenciades de les demés) constitueixen els anomenats segurs. S´empleen 4 grups de 4 fitxes amb un color diferent per a cada 1 dels grups.
Cada jugador utilitza el grup de fitxa d'un dels colors.
Exsisteixen ademés 4 espais aliens al propi recorregut de la carrera i cada un del color respectiu de cada grup de fitxes, o cases, en les que el jugador emmagatzema les fitxes que en aquell moment no estan incorporades al joc.
Les fitxes avancen al llarg del recorregut de 68 caselles segons indica el dau de 6 cares que ha de tirar cada jugador per torns alternatius.

 OBJECTIU DEL JOC:

Guanya el jugador que abans aconsegueixi introduir cada una de les seves fitxes amb la seva respectiva casella final, seguint les pautes del moviments que es descriuen a continuació.

 
DESENVOLUPAMENT DEL JOC:
 
Al començament de la partida les fitxes són col·locades a la casa del colors corresponents, menys una fitxa de cada color, situada a la seva corresponent casella de sortida.
Els jugadors tiren el dau en torns succesius. Habitualment es decideix quin és el jugador que comença a jugar fent-lo, en el número més alt. A partir de qui comenci, el joc començarà al sentit de les agulles del rellotge.
En la versió que aquí sugereix, el joc l'inicia sempre el jugador que poseeix el color groc.Els jugadors aniran incorporan fitxes a la zona de joc només quant a la seva tirada treguin un 5, i a raó d'una sola fitxa per tirada. Aquesta incorporació serà obligatoria cada vegada que un jugador en el seu torn tregui un 5 i tingui en la seva casa. Quant pasi això el jugador treurà una de les seves fitxes de la seva casa col.locant-la en la casella/ segur de sortida del seu color.
Al final, el primer que dongi totes les seves fitxes la volta a tot el taulell serà el guanyador del joc. Haurà d'arribar al "caminet" del seu color, pujar-hi i entrar en el trinagle corresponent.

 4 EN RALLA  

 DESCRIPCIÓ:

Es tracta d'un lloc de taulell, amb el mateix situat en posició vertical, formant una mampara que separa als 2 jugadors que competeixen. El taulell té 7 columnes foradades per on es desllicen les fitxes, que s'introdueixen de costat per la part superior amb cada una de les seves cares mirant a cada jugador respectivament. L'alçada del taulell és tal com perque la possició indicada pugui apilotonar-se 6 fitxes per columna.

 
 A cada una d'aquestes files hi ha una finestra però cada un dels costats del taulell per que es pugui veure el seu contingut.En definitiva, resulta un taulell vertical amb 42 finestres distribuides en 6 files per 7 columnes.
Cada jugador disposa de grans fitxes planes amb forma de moneda, d'un color diferent per cada un d'ells.

 OBJECTIU DEL JOC:

La finalitat de cada jugador per vèncer la partida és intentar unir la filera recte de quetre fitxes del seu color, tant de forma vertical, horitzontal com diagonal.

 DESENVOLUPAMENT DEL JOC:
Abans d'iniciar la partida el jugadors fan a l'atzar per saber qui és el que realitza el primer moviment realitzant-se els següens per torns alternatius.
Els moviments no consisteixen en un altra cosa que anar incorporant fitxes del propi color a raó d'una per torn.

 
  Com resultat, i com conseqüència de la posició vertical del taulell i del seu disseny foradat per columnes, les fitxes que es deixen caure des de la part superior del taulell cauen fins al fons de
la columna si aquesta estigués buida, o queden a sobre de la última fitxa tirada en la mateixa si no ho estigués.
Guanya el jugador que abans aconsegueixi enllaçar quatre fitxes seguides en una mateixa línia recta.

 ESCACS

HISTORIA:
La història dels escacs és molt antiga, uns 1.500 anys com a mínim. Les peces més antigues
que s'han trobat fins ara són del segle VI abans de crist. És possible que es jugués aban
s d'aquesta data, però no se sap amb seguretat. Els escacs actuals procedeixen del joc hindú Chaturanga significa quatre costats, pels exèrcits amb elefants i la infanteria. Els escacs, l'últim joc de guerra, es basa en antics principis bèl·lics. Encara es juga a tot el món.

 OBJECTIU DEL JOC:

L'objectiu del joc és senzillament capturar el rei enemic i fer <<escac>>.
Però no resulta tan senzill. Els escacs són un combat d'intel·ligència entre dos jugadors en el que cadascún controla el seu exèrcit. La batalla pot durar hores o acabar de cop. Pots guanyar una posició avantatjosa fent una pressió constant mentre ataques amb una captura darrere l'altra de les peces de l'enemic amb uns canvis aventatjosos.

 DESENVOLUPAMENT DEL JOC:

Tot i que aconseguir l'escac i mat és l'objectiu final del joc, ho pots aconseguir afeblint l'exèrcit enemic mitjançant la captura de les peces. El propósit és que el teu contrari quedi massa débil per ser capaç de defensar al rei. La primera cosa que han de fer els jugadors és procurar-se una bona posició al mig del taulell. Si un jugador domina, podrà envair el territori enemic, capturar peces enemigues dèbils o desencadenar un atac decisiu contra el rei contrari.

LES PECES  

 EL REI

Es pot moure en qualsevol direcció una sola casella en cada moviment o jugada. El rei és l'única peça que no pot estar al descobert perque és la peça més important del joc i si el maten s'acaba el joc.

 

 LA DAMA

Aquesta peça es mou per totes les files i diagonals del taulell que passen per la casella on es troba situada. Pot ocupar qualsevol de totes aquestes caselles.
La dama és la peça més important després del rei. Perdre la dama gairebé és com perdre la partida, es pot moure tantes caselles con trobi lliures en la seva trajectòria.
 

 ELS ALFILS

Els alfils es mouen en diagonal. Un alfil va per les caselles blanques i un altre per les negres, i no poden canviar de color en tota la partida. Cada jugador té dos alfils. És l'única peça que no pot atacar una altre casella de diferent color de la que ocupa

 

  ELS PEONS

Les peces es classifiquen segons la importancia i no hi ha cap amb menys importància que un peó. En realitat, el nom sembla procedent de la paraula peon, del francés anic, que significa << soldat que va a peu>> (infanteria). Tot i aixó, el peó és una peça fascinadora i molts jugadors la consideren l'ànima dels escacs. És la fitxa que comença el joc, controla el territori i els guardaespatlles del rei.

 

 EL CAVALL:

Es mou fent tota l'estona eles, cada color té dos cavalls.
Es l'única peça que es pot fer saltar d'una casella a una altre, d'un color a l'alre, fins i tot de peces del teu color, o del color contrari.

 
 
 LA TORRE: pot moures verticalment ( en fila) u oritzontalment ( en columnes). No pot mures en diagonal. Només mou en una direcció cada vegada. No pot moures o saltar per sobre de altres fitxes. La torre captura, com des demés fitxes, ocupant la casella de la fitxa capturada.

 

 Esperem que us hagi agradat la nostra pàgina web,
adéu i fins un altre!!!
TORNAR A TREBALLS

PÀGINA WEB CREADA PER: LAURA BLASCO I MIREIA FOLCH

tornar a treballs